乌尔善从小喜欢历史、宗教和神话,“我捋了一遍,只有‘封神’故事可以拍。”他认为,“封神”故事的史诗性和神话元素,能满足电影集体造梦的需要,“神话其实就是集体的梦境。当创作者把想象力变成银幕上的画面,巨大的银幕,灿烂的视觉,激烈的故事,恢弘的场面,轰鸣的音效……那就是电影的力量,能带领观众进入到梦境。”对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。
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