说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。根据声网近日发布的《2023音视频社交出海白皮书》中对技术的预测,在音视频社交场景中,技术决定了用户体验、驱动了场景创新,更影响了市场普及。一方面,音视频技术直接影响着用户活跃度与产品生命周期;另一方面,多形态的音视频技术也在不断拓展全新的社交场景;最后,在市场覆盖上,虽然发展中地区网络设施快速发展,但5G的推广还道路漫长。因此需要更高兼容性的技术来赋能产品、拓宽新兴市场。
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