《超级飞侠:乐迪加速》的众多主创都在现场真挚谈及自己的创作初衷与经历,引发现场不少观众的共鸣与支持。影片导演冯操表示:“此次超级飞侠小队全员集结,每个角色的装备都全新升级,成片经历了多年的修改精进,才得以达成如今的品质。希望小朋友能像乐迪一样,不断冲破自己的极限!也希望这个故事能给每一个家庭都带来亲情的温暖与感动”。制作总监李宁认为动画人的初衷和超级飞侠一样,“都是为了给全世界的孩子带来欢乐”。动画导演徐敏荣提到,片中飞飞的创意作画表演、超级飞侠与比利威利的机甲大战等场面动作戏在动画制作上颇具难点,众多动画师们日日夜夜坚守工作、克服困难——“看到孩子们快乐的这一刻,所有的付出都值得了!”神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
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