也是因为这份工作的关系,新海诚开始直接通过电脑进行动画创作,并且尝试制作了两部短片《被包围的世界》《她和她的猫》,开始在动画界崭露头角。游戏公司的加班文化让他苦不堪言,随着个人创作的深入,新海诚做出了个改变一生的决定,辞掉工作专心创作。在本报告【典型企业】案例部分,BBI&雷报采访了奥飞娱乐快乐工作室团队负责人冯操、分子互动CEO徐博、快看创始人&CEO陈安妮及TEAM JOYCEO白金共四位行业内的知名公司高层,他们结合各自公司出海的典型案例分享了出海路上的经验心得,并同BBI&雷报深入交流了什么是好的中国故事、什么是中国动漫出海的关键、与日本动漫相比中国动漫的优劣是什么等话题内容。