剧情简介

从这个角度看,我们觉得我们在做影片的过程中,我们和他们之间的关系不仅仅是拍和被拍关系,实际上是回到了现实生活当中的一种关系。我身边也有那种人,ta把自己的片子拍回来后,就随便捣鼓一个比较长的东西拿给村民,自己又重新剪一个版本去参加电影节。结果最终那个在外面流来放去的影片,却不敢被拿回到村子里,因为影片里可能揭露了村子里的某些事,暴露了村子里某些人的隐私,或者会影响一个人和另外一个人的关系,他们(制作者)就不敢把片子拿回去,所以你会看到片子有不同的版本。但我个人到目前为止,还没有去做那样的事情。我觉得一个版本既然可以在外面放,就应该可以回到村子里放。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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