比如此次针对《天空之城》,设计师黄海制作了一款动态海报,此前吉卜力在全球从未有过制作动态海报的先例,但吉卜力看到海报之后,愉快地通过了这一方案。程育海说,吉卜力在IP开发上的逻辑是完全的内容至上主义:“你是不是真心爱这个作品,是不是会尽全力做最好的东西。”在这样的逻辑下,开发出的衍生品将拥有较长的生命力:“比如在《龙猫》上映十五年后,即便消费者没有看过《龙猫》,在店里看到龙猫的衍生品,依然会产生购买欲望。”对着显示器玩游戏已经过时了,现今沉浸式VR游戏才是主流。相较于极少的大作,市面上充斥着大量影像技术优良,系统却完全跟不上的游戏,也就是那些被称作「粪作」的东西。而有一些人(变态),就是喜欢玩这种被一般人嫌弃的「粪作」,阳务乐郎就是其中之一,「粪作猎人」说的就是他。 为了换换口味,阳务乐郎这次向神作「香格里拉边境」发起了进攻,在游戏的过程中,遇见了许多奇特的冒险,结识了各种各样的伙伴,作品由此展开。
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