作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。丰富的文创产品吸引了不少观众来展会上打卡,每天的销售额也相当可观。”王凯透露他们跟北京国际电影节已经是第三年合作。“电影本来就是大银幕的作品,衍生品也是实物,任何图片和视频都呈现不出来效果,必须来现场感受。”对于北影节首次推出文创衍生品展会,王凯很是兴奋,他说:“今天早上有多家电影片方来跟我们沟通,大家一起探讨未来如何做大做强影视文创衍生品,我们希望借助北影节的影响力,未来能够跟更多的版权方合作”。