其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。在发表获奖感言时,目黑莲表示:“这次能得到这样的荣誉我真的很高兴。在第一次出演晨间剧《舞翔长空!》时,我真的经历了很多第一次。《Silent》这部作品 ,我觉得是一部能够打动大家心灵的作品,我自己也是被打动的一员。在那个世界里演佐仓想这个角色真的觉得很荣幸,饰演了使用手语这种语言的角色,不仅仅是背台词,还要记住自己的手语和对方的手语,真的每天都满满当当的。今天获得了这项奖项,我觉得一直这么努力真的太好了。今天又增加了一个人生的经验真的很高兴,谢谢大家。”
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