2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。三体宇宙曾表示,要通过一部作品满足所有人的期待非常困难,因此,三体宇宙计划持续提供不同形态的三体IP内容,去满足不同用户的需求。在这一过程中,三体宇宙联合了众多高水平、专注不同领域的领军企业,共同参与到科幻IP开发产业链的建设过程中,推动科幻行业发展。
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